Veja a PARTE 1, PARTE 2, PARTE 3 , PARTE 4
Cada post de Criaturas Radioativas irá trazer CINCO FUCKING! NOVAS CRIATURAS ou adaptações de criaturas de jogos pós apocalípticos para THE RAD-HACK!
CRIATURAS AQUÁTICAS #1
PIRANHAS VOADORAS
DV: 1ENCONTROS: 2d6
DANO: d4 (2)
HABILI4ADES ESPECIAIS: Capacidade de voar: Pode sobrevoar alvo e ataca-lo por cima.
Ataque em conjunto: Atacam o mesmo alvo, sempre juntas.
Sempre priorizam atacar aqueles que estiverem feridos e fracos. São atraídas por ferimentos e sangue.
LOOT NATURAL
- Dentes de piranha
- Asas retráteis
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PROFUNDOS
DV: 2ENCONTROS: 2d6+1
DANO: d6 (3)
HABILIDADES ESPECIAIS:
Anfíbios: Adaptados a água e fora dela.
Regeneração: Capacidade de regeneração. Recupera d4 PVs.
Peixes humanoides e inteligentes. Costumam viver em sociedades tribais submersas em lagos, rios e no mar.
São carnívoros por natureza e não são muito sociáveis com outras espécies humanoides (aliás não gostam de falar com comida).
Suas fêmeas costumam permanecer submersas cuidando de centenas de crias enquanto grupos de 3 a 13 machos saem pra caçar dentro de seus territórios munidos de lanças de cristal e redes de fibra orgânica ultra resistentes.
LOOT NATURAL
- Pele de homem peixe regenerativa
- Olhos de homem peixe
LOOT ALEATÓRIO
- Lança de Cristal, Alga Regenerativa
- Corda de Fibra Orgânica, Faca de Cristal
- Rede de Fibra Organica, Lança de Cristal
- Algas Comestíveis, Alga Alucinógenas
- Colcha Psicomunicador, Espinhos de Ouriço Paralisante
- Alga Inflamável, Espada Curta de Cristal
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LEÃO PLÂNCTON
DV: 3ENCONTROS: 2
DANO: d6 (3)
HABILIDADES ESPECIAIS:
Agil: Pode correr e saltar sobre as águas
Venenosa: Garras e mordida Venenosa (d4 dano por momento)
Dizem ser predadores ageis capazes de viver dentro e fora da água e possuem a incrível habilidade de andar, correr e saltar sobre a água como se fosse uma superfície solida. Alem disso contam com uma terrível toxina em suas unhas e presas que envenenam seu alvo.
Acredita-se que na época de reprodução costumam inplantar sementes dentro de seus alvos e em poucas horas a mesma semente se expande e cresce formando uma espécime adulta que mata a vítima ao nascer.
LOOT NATURAL
- Folhagens Exoticas
- Garras e presas venenosas
- Semente reprodutivas
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VERME CEREBRAL
ENCONTROS: de 3 a 4
DANO: d4 (2)
HABILIDADES ESPECIAIS:
Controle Mental: Ao ser mordido pela criatura o alvo deve passar em um teste de SAB com desvantagem ou ficar sobre o controle da criatura de forma agressiva até passar no teste (que deve ser feito a cada momento).
LOOT NATURAL
- Carne de Verme Aquático
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ROBÔ OCTOPUS
ENCONTROS: 2d6
DANO: D4 (2)
HABILIDADES ESPECIAIS:
Blindagem: PA 2 natural.
Raio paralisante: Da ponta de cada um de seus oito tentáculos possuem a capacidade de disparar raios paralisantes nos alvos. Alvos devem passar em teste de DES com desvantagem para desviar dos ataques ou ficar paralisado por d6 momentos.
São gigantescos lulas robóticos de origem desconhecidas. Acredita-se que guardam relíquias raríssimas e valiosas que estão submersas.
Essas monstruosidades robóticas são extremamente raras e até hoje mas se ouviu falar sobre elas do que se realmente se viu alguma.
LOOT NATURAL
- Sucata (d10)
- Bateria de Energia (d10)
- Disparadores de Laser Paralisante